OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
可以通过更改设置来完成想要达到的效果。
新的错误检测和警告系统,更多的硬件错误处理
可以对您的模型进行切片,并通过Marketplace插件与任何工作流程集成。
这就好比是把源程序加了壳是一样的。
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网友评论更多
652夏侯冰玛
不要只追求游戏中的虚拟财富,也要注重提升自己的技术
2026-08-30 11:42 推荐
191别玛思
学会分配资源,合理管理财富
2026-08-29 23:49 推荐
732轩辕程俊
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-08-30 02:37 推荐
281赵朋澜
增加游戏任务系统,给玩家目标和挑战
2026-08-30 08:58 推荐