OBJ作为发射器 (新功能) 通过使用3D模型和动画OBJ序列作为粒子发射器,为粒子系统提供新的维度。为了增加灵活性,您可以选择从OBJ文件的顶点,边,面或体积,发射粒子。也可以从特定的超过60个OBJ库中选择,或者直接在After Effects中或Designer中使用新的OBJ加载面板,轻松加载自己的模型。
玩家可以按照系统的分布任务进行拼凑,还原真实模样便可以获得其中的积分。
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动画纹理每秒帧数也能控制
由于插画师没有及时回应,客服很快的就给我退款了

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网友评论更多
173章邦妍
通过每日任务和成就系统,获得丰厚的经验和奖励!
2026-09-03 22:02 推荐
219仲孙逸菲
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2026-09-03 19:03 推荐
591朱宽晨
游戏的服务器容量不足,导致延迟严重
2026-09-03 18:34 推荐
579霍欣毅
设计充值和奖励系统,增加玩家的投入和回报。
2026-09-03 19:19 推荐